verisimilar هو ما لديه المظهر الحقيقي
، والتي هي ذات مصداقية لأولئك الذين يراقبون ذلك. هذا لا يعني أنه وضع حقيقي ، ولكن ينتقل في السياق مصممة ، واحترام سلسلة من القواعد والحفاظ على مستوى مقبول من التماسك بين العناصر المختلفة التي تشكلها.

على سبيل المثال: "لا أدري ما إذا كان ما قاله صحيحًا ، لكن يبدو على الأقل معقولًا.", "يجب على القاضي تحديد ما إذا كان المدعى عليه في موقع الجريمة ، لكن تصريحاته العامة كانت موثوقة وأقنعت أقارب الضحية", "رسومات لعبة الفيديو هذه معقولة لدرجة أن الكثيرين يعتقدون أنها فيلم”.
ضمن عمل فني (إما كتاب ، أداء مسرحي ، فيلم ، إلخ.) ، يرتبط الاحتمال بـ التماسك داخل الكون من تلقاء نفسه . من المهم عدم الخلط بين المصداقية وبين الحقيقي أو الحقيقي: يرتبط الاحتمال باحترام القواعد الداخلية للعمل. لذلك ، يعتقد المشاهد أو القارئ أن ما ورد أعلاه ثابت أو متطابق ، حتى لو علم أنه غير حقيقي أو خيالي أو خيالي.
يجب على المؤلف احترام قواعد جنس وتلك التي فرضها لجعل عمله ذا مصداقية. على سبيل المثال: في رسم كاريكاتوري برسوم كاريكاتورية ، إذا سقطت شخصية ما من جرف ثم واصلت المشي دون أي إصابات ، فمن المحتمل أن يكون المشهد. من ناحية أخرى ، إذا ماتت الشخصية بعد السقوط ونُفذت جنازته ، فإن السرد سيكون غير قابل للتصديق في هذا السياق ، حتى لو أمكن ضبط المشهد وفقًا لمعايير العالم الحقيقي.
هذا ليس سوى غير المنطق الداخلي العمل: الإطار الذي يحدد حدود واقع التي تتكشف فيها ، والوفاء (كشرط الوحيد) مع استمرارها من البداية إلى نهاية القصة. يمكن تبرير أي ظاهرة فيزيائية أو كيميائية بالمنطق الداخلي ، وحتى الغياب التام لمثل هذه العلوم ، إذا رغب المؤلف في ذلك ؛ سيكون خياله هو الذي يقرر خصائص العالم التي أنشأها.
مستوى معين من تماسك من الضروري لأولئك الذين يدخلون هذا الكون ، من خلال الوسائل ذات الصلة ، أن يصدقوا أن كل ما يحدث أمامهم ذو مصداقية ، من خلال الظاهرة المعروفة باسم تعليق القشط. تتكون هذه الحالة من كسر الحاجز الذي لا مفر منه والذي يعترضه دماغنا بين العمل وبيننا ، لتمييز الواقع عن الوهم ، لحماية أنفسنا من كذبة. ومع ذلك ، لأنه في هذه الحالة هو عمل تطوعي ، وهي رحلة نرغب في القيام بها إلى أرض خيالية ، يجب مقاطعة هذه السيطرة للدخول الكامل إلى تاريخ.
يستخدم هذا المفهوم على نطاق واسع في مجال ألعاب الفيديو ، لأنه يهدف إلى نقل المستهلكين إلى عوالم خيالية يُتوقع منهم فيها أداء سلسلة متنوعة جدًا من المهام دون التشكيك في كل خطوة في درجة الواقعية، بافتراض أدوار تتراوح من محارب القرون الوسطى إلى عداء الفورمولا 1 ، ويمر عبر الأبطال الخارقين والسياقات المجردة مثل Tetris (اللعبة التي تتكون من تكديس قطع مختلفة الأشكال ، لا تبحث عن فجوات بينها).
تعليق القشط ضروري للتمتع ب تجربة تفاعلي ، وهناك بعض النقاط التي يجب مراعاتها حتى لا تتعارض مع احتمال حدوث ذلك: تجنب التكرار غير الضروري للأحداث ، مثل عند ارتكاب خطأ ، يجب عليك الانتقال إلى قسم مرارًا وتكرارًا للتغلب عليه ؛ حافظ على وتيرة ثابتة ومحتملة على مر التاريخ ، وتجنب اللحظات الكثيفة التي تحملت اللاعب وتذكيره بأنه ليس مطلوبًا أن يكون جزءًا من اللعبة.